Στο διάστημα αυτό εξετάστηκαν τα αρχικά σενάρια, εναλλακτικοί τρόποι εμπλουτισμού καιεπέκτασης τους ώστε να ανταποκρίνονται τόσο στις απαιτήσεις του έργου όσο και στα χαρακτηριστικά της Περιφέρειας Πελοποννήσου σε συνεργασία με τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας του έργου.
Καταγράφηκαν απαιτήσεις της τεχνολογίας που έχει επιλεγεί και ιδιαίτερα του διαδραστικού συστήματος τούνελ που θα υλοποιηθεί, ώστε να επιτραπεί η καλύτερη και αποτελεσματικότερη εκμετάλλευση της.
Επιλέον έγιναν προτάσεις ονοματοδοσίας για το Serious game, έρευνα για το look and feel του παιχνιδιού με moodboards, δημιουργήθηκε concept art για τους χαρακτήρες, splash screen (οθόνη εισαγωγής), 3D assets που περιλαμβάνουν τα ζώα που πρωταγωνιστούν στο παιχνίδι και τους εχθρούς των παικτών, τα τρισδιάστατα μοντέλα των χαρακτήρων-πρωταγωνιστών του παιχνιδιού, διάφορα 3D props, τα απαιτούμενα animations όλων των χαρακτήρων, ένας τρισδιάστατος χάρτης της Πελοποννήσου με τις παραλίες-σημεία ενδιαφέροντος, οι shaders και τα textures για όλα τα assets, καθώς και optimization για τις υφές (textures) ώστε να είναι συμβατές με την Unity game engine που χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη.
Παράλληλα, για το παιχνίδι VR tour, έγινε location scouting και προτάθηκαν συγκεκριμένα σημεία ενδιαφέροντος στην Πελοπόννησο που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν τοποθεσίες λήψεων 360 VR video ενώ ολοκληρώθηκαν καταγραφές VR Video στο Γεωπάρκο της παράλιας ζώνης του Αγίου Νικολάου Βοιών Λακωνίας και στην πόλη της
Κορώνης της Περιφερειακής Ενότητας Μεσσηνίας.